দশম অধ্যায়: ভূত-দেবতা বাঁদর
তোমার শরীরে একধরনের জঘন্য আত্মাসাধকের গন্ধ রয়েছে, ভাবতেই পারিনি এমন জায়গায় আত্মাসাধকের দেখা মিলবে! হা হা, ওড়নার রাজকুমারী সর্বদা তোমাদের মতো আত্মাসাধকদের রক্ত-মাংস খেতে সবচেয়ে বেশি ভালোবাসেন। যতক্ষণ তোমার মুণ্ডু আর শরীরের রক্ত-মাংস পরবর্তী দিনের দূতকে উপহার দিতে পারি, আমিও ফের রাজবংশের রক্ত ফিরে পাবো!既然 এসেছো, চিরকাল এখানেই থেকে যাও, নির্বোধ আত্মাসাধক!
হঠাৎ মোবাইল ফোন থেকে এক বৃদ্ধের কর্কশ ও গম্ভীর কণ্ঠ ভেসে এল, কিতাহারা হিদে বিস্ময়ে বড় বড় চোখে তাকালেন—ভালো কথা! এই খেলায় তো আবার কণ্ঠশিল্পী দিয়ে ডাবিংও করানো হয়েছে!
ওটা সম্ভবত মন্দিররক্ষক।
তবে, হানেয়াকোশি রাতের অদ্ভুত সব বিষয় ভেবে কিতাহারা হিদের গা শিউরে উঠল, মাথায় এক দুঃসাহসী ভাবনার উদয় হলো—এটা হয়তো কোনো কণ্ঠশিল্পীর কণ্ঠ নয়, বরং মন্দিররক্ষকের নিজস্ব কণ্ঠ।
অন্ধকারে তুমি মন্দিররক্ষকের চেহারা দেখতে পাও না, কর্কশ ও করুণ কণ্ঠ চারদিক থেকে ছড়িয়ে পড়ছে, তোমার বিচারবুদ্ধি নষ্ট করে দিচ্ছে। তুমি আবছা টের পাচ্ছো কোনো কিছু তোমার দিকে এগিয়ে আসছে, তোমার আত্মা-প্রতিরোধ শক্তি দ্রুত কমে যাচ্ছে, খুব শিগগির তুমি খুবই দুর্বল হয়ে পড়বে। এখন, তোমার উচিত একটি যুদ্ধ কৌশল বেছে নেওয়া।
তিনটি যুদ্ধ কৌশলের মধ্যে যেকোনো একটি বেছে নিতে হবে। ভাবা যায়—এটি নিশ্চয়ই鬼母町মিশনের বস-যুদ্ধ। কিতাহারা হিদে তার সর্বশেষ ভবিষ্যৎ দেখার সুযোগ কাজে লাগালেন।
কৌশল এক: ধৈর্য ধরে সুযোগ খোঁজা, তরবারির技登楼আঘাত দিয়ে মন্দিররক্ষককে একবারেই হত্যা করার চেষ্টা (অতি ক্ষীণ সম্ভাবনা অক্ষত বিজয়, কম সম্ভাবনা জর্জরিত বিজয়, অধিকতর সম্ভাবনা মৃত্যুর)।
কৌশল দুই: কৃত্রিম দুর্বলতা দেখানো, পিছিয়ে গিয়ে মন্দিররক্ষককে আক্রমণ করতে দেওয়া, তারপর কাছে গিয়ে তরবারির技登楼প্রয়োগ (অতি ক্ষীণ সম্ভাবনা জর্জরিত বিজয়, অধিকতর সম্ভাবনা মৃত্যুর)।
কৌশল তিন: নিজের鬼神气息প্রকাশ করা, মন্দিররক্ষক বিস্মিত হলে কাছে গিয়ে技登楼একের পর এক আঘাত হানা (অধিকতর সম্ভাবনা জর্জরিত বিজয়, কম সম্ভাবনা অক্ষত বিজয়, অতি সামান্য সম্ভাবনা মন্দিররক্ষক পালিয়ে যাবে)।
স্বাভাবিক অবস্থায়, কিতাহারা হিদে কখনোই তৃতীয় কৌশল বেছে নিতেন না, কারণ খেলার আগের টেক্সটে স্পষ্টভাবে সতর্ক করা হয়েছে—অপ্রয়োজনে鬼神气息প্রকাশ করলে প্রাণঘাতী বিপদের আশংকা বাড়ে। এই সময়ে হঠাৎ এমন কৌশল—কে-ই বা ব্যবহার করতে সাহস পাবে?
কিন্তু এই খেলাই এমনই ছলনাময়, প্রকৃত উদ্ধারপথ লুকিয়ে রয়েছে এখানেই; প্রথম দুই কৌশল কেবল ভাগ্যের ওপর ছেড়ে দেওয়া, যেখানে পরাজয়ের আশঙ্কা সফলতার চেয়ে অনেক বেশি। ভবিষ্যৎ দেখার সুযোগ না থাকলে কিতাহারা হিদেকে হয়তো দু’বার এখানে মরতে হতো, চার ঘণ্টা সময় নষ্ট হতো।
তুমি নিজের গোপন鬼神气息মুক্ত করলে, সত্যিই, মন্দিররক্ষক থমকে দাঁড়ালেন, দ্বিধা আর বিস্ময়ে বিমূঢ়! এক আত্মাসাধকের শরীরে একই জাতির গন্ধ কেন? আওহারার দেশে鬼神আর আত্মাসাধক চিরশত্রু—鬼神মানবের রক্ত-মাংস ভক্ষণ করে, আত্মাসাধক鬼神শিকার করে জীবিকা নির্বাহ করে; মাটির যুগ থেকে এই বৈরিতা আজও অব্যাহত, কখনো মিলন ঘটেনি।
মন্দিররক্ষক কিংকর্তব্যবিমূঢ়, অস্থিরতার মুহূর্তে তুমি鬼神প্রতিরোধশক্তি খরচ করে技登楼প্রয়োগ করলে—বিস্ফোরণসম শক্তি অন্ধকারে আঘাত হানল। তোমার হঠাৎ আক্রমণে সে আত্মরক্ষা করতে পারল না; তোমার ঘুষি বা তরবারির কোপ পড়ল এক দলা নরম পচা মাংসে—হয়তো মাথা, হয়তো দেহ, অন্ধকারে কে জানে কোনটা?
প্রতিবার技登楼ব্যবহার করার সময় কিতাহারা হিদের মনে হতো কৌতুকের ঝোঁক, তরবারির কৌশল—কাজে মনে হচ্ছে যেন ঘুষি মারছে, সরাসরি আঘাত, অন্তত একটা টেবিলের পা ভেঙে বাঁশতরবারি বানানো যেতো!
রক্ত-মাংস ছিটকে পড়ল চতুর্দিকে, তুমি সফলভাবে এক ঘুষি—না, এক তরবারির কোপে মন্দিররক্ষকের অজ্ঞাত কোন অঙ্গ উড়িয়ে দিলে। সে উন্মত্ত চিৎকারে ফেটে পড়ল। তুমি আরও একবার技登楼, একবার, দুইবার, তিনবার—যতক্ষণ না তার দেহ ছিন্নভিন্ন হয়ে যায়!
এবার আসল鬼神কে কে বলবে?
কিতাহারা হিদে পাঠ্যবর্ণনা দেখে শিউরে উঠল, সেই ঠাট্টার ছলে লেখা ভাষা যেন খেলার পেছনে কোনো বিদ্রুপাত্মক হাসি আস্তে আস্তে ফুটে উঠছে।
আত্মাসাধক...鬼神এর ব্যতিক্রম! ওড়নার রাজকুমারী ও বিবি রাজা তোমাকে ছাড়বে না, আমার প্রতিশোধ নিতেই হবে... ধ্বংস! তোমার শেষ ঘুষিতে তার মাথা-মুখ একসঙ্গে চূর্ণবিচূর্ণ হয়ে গেল।
মোবাইলের আওয়াজ আচমকা থেমে গেল—সম্ভবত মন্দিররক্ষক সত্যিই দ্বিখণ্ডিত হয়েছে।
মন্দিররক্ষকের মৃত্যুর নিশ্চয়তা পেয়ে তুমি অন্ধকারে হাতড়ে একটিমাত্র ধূপবাতি জ্বালালে। একটু দূরে, ওড়না-পরা দেবীর মূর্তি রক্তে ভেসে উঠেছে, ভক্ত তার চোখের সামনে খুন হলেও কোনো প্রতিক্রিয়া নেই। মাটিতে পড়ে আছে এক বানরের মৃতদেহ।
তুমি斩杀করেছো癸শ্রেণীর鬼神猿,鬼神বিবরণে বিস্তারিত তথ্য দেখা যাবে।
পুরস্কার প্রাপ্তি—鬼神অবশেষ猿猴脊骨 (癸শ্রেণী)।
ক্ষীণ ধূপবাতির আলোয় তুমি বিস্ময়ে দেখলে, ওড়নার মন্দিরে এখনও আরেকটি鬼神猿 লুকিয়ে আছে। সে ওড়না-পরা দেবীমূর্তির পেছনে ছদ্মবেশে ছিল, তুমি মন্দিররক্ষককে মেরে ক্লান্ত হলে তখনই ঝাঁপিয়ে পড়ল, ভীষণ ছলনাময়।
তোমার সূক্ষ্ম আত্মজ্ঞান বলছে, সে সাধারণ鬼神নয়, মন্দিররক্ষকের মতো বিশুদ্ধ鬼神气息নেও, বরং সে একসময় মানুষের রূপেই ছিল!
আবারও এক? আগে মানুষ ছিল এমন鬼神?
কিতাহারা হিদের প্রথম অনুভূতি—এই鬼神অত্যন্ত ছলনাময়, ইচ্ছাকৃতভাবে অপেক্ষা করছিল মন্দিররক্ষক মরার পর আক্রমণের জন্য। খেলার বর্ণনায় বারবার বলা হয়েছে, সে একসময় মানুষ ছিল—তাহলে কি鬼神গেমার?
অবশ্যই, তার স্বজাতি鬼神থেকে আলাদা।
তোমার রক্ত মন্দিররক্ষকের ছিন্নভিন্ন দেহে পড়ে, তুমি কিছু灵力ব্যয় করে鬼神বৈশিষ্ট্য鲜血玷污ব্যবহার করলে, সফলভাবে鬼神猿এর একটি ক্ষমতা দখল করলে।
নতুন鬼神বৈশিষ্ট্য魔猿变অর্জিত।
তোমার শরীরে অদ্ভুত পরিবর্তন দেখে, আত্মঘাতী অভিযান ব্যর্থ鬼神猿অন্ধকারে লাফিয়ে পালাল, লড়াই ছেড়ে দিল। বিধ্বস্ত তুমি টলতে টলতে দাঁড়িয়ে, ঠিক তখনই ওড়না-পরা মন্দিরের দ্বার খুলে গেল। ঢুকল এক চুপিচুপি চুল-চেরা কিশোর। সে মন্দিররক্ষকের মৃতদেহ দেখে চমকে না উঠে বরং উল্লাসে ভরে উঠল।
চুল-চেরা কিশোর দরজা বন্ধ করে তোমাকে চুপ থাকতে ইঙ্গিত করল, তার মধ্যে কোনো শত্রুভাব নেই। তুমি পদ্মাসনে বসল,鬼神প্রতিরোধশক্তি প্রায় শেষ হয়ে যাওয়ায় তুমি খুবই দুর্বল। এখন সর্বোচ্চ আর একবার技登楼ব্যবহার করতে পারবে, কিশোরের উপর প্রয়োগ করবে কি?
এটা কি পাঠ্য-ফাঁদ?
শেষবার登楼ব্যবহার করলে, প্রায় নিশ্চিত বিশ্রাম নিতে হবে鬼神প্রতিরোধশক্তি পুনরুদ্ধার করতে। এতে আর মরার পার্থক্য থাকে না, কেবল জীবন-ধূপবাতি কমবে না।
অনেক ভেবে কিতাহারা হিদে আক্রমণ না করাই ঠিক মনে করল।
তুমি চুল-চেরা কিশোরের উপর技登楼প্রয়োগ করলে না। সে কাছে এসে কথা বলল, তখনই বুঝলে—এ-ই আগে রহস্যময় কণ্ঠে তোমাকে মন্দিরে ঢুকতে নিষেধ করেছিল। তার থেকে鬼母町ও ওড়নার দেবী সম্পর্কে আরও তথ্য পাওয়া যেতে পারে, কিন্তু এখন তোমার দরকার ভালোভাবে বিশ্রামে鬼神প্রতিরোধশক্তি পুনরুদ্ধার করা, কিংবা ক্লান্ত শরীরে অভিযান অব্যাহত রাখা।
তুমি চুল-চেরা কিশোরের সুরক্ষায় ওড়নার মন্দিরে শান্তিতে বিশ্রাম বেছে নিলে, সকাল অবধি। অনুমানিক সময়—সম্পূর্ণ鬼神প্রতিরোধশক্তি পুনরুদ্ধার এবং সকাল হওয়া—১২ ঘণ্টা।
শেষ, আবারও দীর্ঘ অপেক্ষা।
এই অভিশপ্ত খেলা তাকে নিজের দলের NPC-র ওপর হামলা করতে প্রলুব্ধ করে—ভীষণ ছলনাময়।
কিতাহারা হিদে দীর্ঘশ্বাস ফেলল, এই অবসরে এবার প্রাপ্তিগুলো ভালো করে পরীক্ষা করা যাক।
পাঠ্য অনুযায়ী鬼母町মিশন শেষ হয়নি, মন্দিররক্ষক鬼神猿কেবল এক সাধারণ শক্তিশালী শত্রু, চূড়ান্ত বস হয়তো ওড়নার দেবী অথবা সেই বিবি।
“殿” জাপানে অভিজাতদের উপাধি, আমাদের “মহাশয়”-এর মতো; “বিবি” নামটা খুব চেনা লাগছে, পরে ব্রাউজারে দেখে নেব।
আগে পুরস্কার দেখ।
鬼神অবশেষ猿猴脊骨:癸শ্রেণীর鬼神猿এর দেহের মেরুদণ্ড, লোহার মতো কঠিন, প্রান্ত ধারালো, সহজেই মানুষের মাংস ছিন্ন করতে পারে। শোনা যায়, প্রতিটি猿এর মেরুদণ্ডে বিভিন্ন প্রাচীন লিপি খোদাই করা থাকে। কেউ কেউ এই লিপি গবেষণা করে অন্য যুগের প্রাচীন আত্মাশক্তি আয়ত্ত করেছে। দীর্ঘসময়猿猴脊骨ধরা থাকলে প্রাচীন লিপির প্রভাব ধীরে ধীরে শরীরে ছড়িয়ে পড়বে,鬼神প্রতিরোধশক্তি ক্রমাগত কমবে। তরবারি তৈরির উৎকৃষ্ট উপাদান।
鬼神বৈশিষ্ট্য魔猿变:鬼神猿এর নিজস্ব শক্তিবর্ধক鬼神বৈশিষ্ট্য। এটি সক্রিয় করলে猿এর গতি, শক্তি, পুনরুদ্ধারক্ষমতা ও সহনশক্তি সাময়িক দ্বিগুণ হবে।魔猿变শেষ হলে猿পর্যাপ্ত সময়ের জন্য দুর্বল হয়ে পড়ে, আবার魔猿变ব্যবহার করতে পারে না। যেহেতু তুমি猿নও, তাই魔猿变শুধু ১০% শক্তিবৃদ্ধি দেয়, তবে শেষ হলে দুর্বলতা আসে না। প্রতি অভিযান একবার ব্যবহারযোগ্য।
বেশ ভালোই লাভ হয়েছে—১২ ঘণ্টা পর鬼神প্রতিরোধশক্তি পুরোপুরি ফিরলে চুল-চেরা কিশোরের কাছ থেকে鬼母町ও ওড়নার দেবী সম্পর্কে খোঁজ-খবর নিতে হবে, তারপর ফিরতে হবে মারুকি জুযুরোর কাছে যন্ত্রপাতি আনতে।猿猴脊骨দিয়ে যদি অস্ত্র বানানো যায়, সেটাও দেখব।
鬼母町মিশনের কাহিনি তার ধারণার চেয়েও বিস্তৃত ও দীর্ঘ, তবে কোনো সমস্যা নেই—এতে百鬼夜行এর জগত ও নিয়মকানুন আরও ভালোভাবে জানা যাবে, পরে পথভ্রষ্ট হওয়ার সম্ভাবনা কমবে।
শেষে鬼神猿এর পরিচয় দেখে নেওয়া যাক—এটি তার斩杀দ্বিতীয়鬼神।
鬼神বিবরণী খোলা হলো।
鬼神বিবরণী (২/৯৯৯)
নং ৯৯৭—癸শ্রেণীর鬼神猿: দক্ষিণ海道আওয়া অঞ্চলে বিচরণকারী癸শ্রেণীর鬼神। চেহারায়猿猴এর মতো হলেও বেশিরভাগই মানুষের ছদ্মবেশে গ্রামে মিশে থাকে। স্বভাব অত্যন্ত হিংস্র ও হত্যাপ্রিয়, বিশেষভাবে মানবী রক্ত-মাংস খেতে পছন্দ করে।猿একটি দুর্লভ鬼神গোষ্ঠী, তারা বিবি鬼神কে রাজা মানে। একটি猿কে ক্ষুব্ধ করলে পুরো গোষ্ঠীর প্রতিশোধ আসতে পারে, এমনকি বিবি鬼神নিজেও লক্ষ্য করে ফেলতে পারে।
মনে হচ্ছে প্রতিশোধপরায়ণ鬼神দের সঙ্গে শত্রুতা হয়ে গেছে।
কিতাহারা হিদে নিরুপায়—কি-ই বা করা যায়, জল এলে বাঁধ, শত্রু এলে প্রতিরোধ; সত্যিই যদি বিবি鬼神লক্ষ্য করে, তবে তার সঙ্গেই লড়তে হবে।
ঠিক মনে পড়ল,鬼神猿斩杀করার পর神秘鬼神বড়ভাইয়ের মূল মিশনও আপডেট হয়েছে।
পার্শ্বমিশন এক:鲜血玷污ব্যবহার করে সফলভাবে ৫টি鬼神দূষিত করা (১/৫)।
পুরস্কারের আরো কাছে পৌঁছে গেল, বেশ ভালো লাগছে।
সে百鬼夜行বন্ধ করল, তৃপ্তি অনুভব করল।
আজকের খেলায় লাভ হয়েছে অনেক—প্রথমে হলুদ泉রাজ্যে神秘鬼神বড়ভাইয়ের সঙ্গে একবার গোপন চুক্তি;鬼神玷污者বংশ বেশ কার্যকর, তার শক্তি বাড়িয়েছে, ধাপে ধাপে মূল মিশনও মিলেছে, মানে ভবিষ্যতে উপার্জনের নতুন পথ যুক্ত হলো।
তারপর মারুকি জুযুরোর সঙ্গে দেখা, সফলভাবে মাকড়সার চামড়া পৌঁছে দেওয়া।鬼母町ঢুকে একবার মরেছে, পরে ছদ্মবেশী মন্দিররক্ষক猿কে斩杀করে鬼神অবশেষ পেয়েছে, আরও চুরি—ওহ,玷污করে鬼神বৈশিষ্ট্য দখল করেছে।
কিতাহারা হিদে অনুভব করছে, সে একটু একটু করে শক্তিশালী হচ্ছে; অন্য কোনো খেলায় কেবল আনন্দ বা উত্তেজনা থাকে, কিন্তু এতে বাস্তব জীবনেও পরিবর্তন আনে, এতে আগ্রহ আরও বাড়ে।
魔猿变সম্পর্কিত জ্ঞানও সদ্য তার মস্তিষ্কে ঢুকে পড়েছে।
岩虎流তরবারির技登楼এর মতোই, শরীরে গভীর ছাপ রেখে গেছে, যেন জন্মগত।
মনঃসংযোগ করতেই সে অনুভব করছে, পোশাকের নিচের সব পেশি ধীরে ধীরে ফুলে উঠছে, শক্তি কিছুটা বেড়েছে, দেহও সামান্য বড় হয়েছে।
পোশাক খুলে আয়নার সামনে দাঁড়ালে হয়তো মুগ্ধকর সংমিশ্রণ—শিশুর মতো সুন্দর চেহারা আর পেশিবহুল দেহ।
魔猿变বাতিলের পর শরীর ভারী মনে হলো, কিছু যেন হারিয়েও গেছে।
技登楼ব্যবহারের সময়ও এমনই লেগেছিল—শরীর থেকে কিছু যেন বেরিয়ে যাচ্ছে।
খেলায় এসব ক্ষমতা ব্যবহারকালে鬼神প্রতিরোধশক্তি খরচ হয়, বাস্তবে তাহলে কী? সহনশক্তি, নাকি অন্য কিছু?
এখনও সে জানে না গোপন রহস্য, তবে শরীরের প্রতিক্রিয়া বলে দেয়,技登楼ও魔猿变বারবার প্রয়োগ করা ঠিক নয়, ভয়ানক ফল হতে পারে।
আকর্ষণীয় বিষয়,鬼神玷污者বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করতে পাঠ্যে বলা হয়灵力ব্যয় হয়েছে,鬼神প্রতিরোধশক্তি নয়—এটা যৌক্তিক, মনে হয়鬼神প্রতিরোধশক্তির বিপরীতে灵力ই আত্মাসাধকের মূল শক্তি, আর鬼神দের鬼神প্রতিরোধশক্তি।
বাস্তবে ক’বার技登楼ও魔猿变ব্যবহার করা যায়, তা কেবল শরীরের প্রতিক্রিয়া দিয়েই বোঝা যাবে।
এই দুই স্কিলের চেয়ে সে আরও কৌতূহলী—鬼神玷污者এর দুটি鬼神বৈশিষ্ট্য কীভাবে বাস্তবে প্রয়োগ করা যাবে?
鲜血玷污শুধু鬼神দের ওপর ব্যবহারযোগ্য, বাস্তব দুনিয়ায় যদি প্রকৃত鬼神না মেলে, পরীক্ষা করা যাবে না।
এমন সুযোগ না থাকাই ভালো...
ভবিষ্যৎ দেখার ক্ষমতা তো আরও শক্তিশালী, আগে পাঠ্যে লেখা ছিল, দিনে একবার ব্যবহারযোগ্য, কিন্তু কিভাবে সক্রিয় হবে, জানা নেই।
দেয়ালে ঘড়ি দেখল—১২টা ৩৫। স্কুলের ডোজো দু’টায় শুরু, সে পৌনে দু’টায় বেরোলে যথেষ্ট, আগে কিছু তথ্য দেখে নেয়া যাক।
পূর্বে মানুষ ছিল এমন鬼神এর সঙ্গে হঠাৎ সাক্ষাতে সে ভেতরে অস্বস্তি অনুভব করল।
শেষ পর্যন্ত百鬼夜行শুধু একটি পাঠ্যভিত্তিক খেলা, তার দেখা আওহারার দেশ কেবল পাঠ্যের খণ্ডাংশ।
বাস্তব দুনিয়া তিন-মাত্রিক, স্পর্শযোগ্য, উপলব্ধি করা যায়; তাহলে百鬼夜行এর গেমবিশ্বও কি চরিত্রের দৃষ্টিকোণ থেকে সমান বাস্তব?
কিতাহারা হিদে তার চরিত্রের দেখা পুরো দৃশ্য জানে না—শুধু পাঠ্যাংশ দেখতে পায়, যেমন ওড়নার মন্দিরে থাকার সময়, অন্য鬼神猿প্রথম থেকেই লুকিয়ে ছিল কিনা, বা মন্দিরে ঢোকার সময় অন্য ভক্ত ছিল কিনা।
শুধু পাঠ্যে বলা হয়েছে, ওড়না-পরা দেবী ও মন্দিররক্ষক—বাকি যারা ছিল, পাঠ্যে উল্লেখ হয়নি!
এমন চিন্তা মাথায় আসা, যেমন হঠাৎ আক্রমণকারী猿এর আবির্ভাব, অস্বস্তি বাড়ায়।
সে যেমন百鬼夜行থেকে লাভবান হচ্ছে, তেমনি আস্তে আস্তে এই গেমবিশ্বের গভীরে ডুবে যাচ্ছে, নিজের চরিত্রের মতো, গেমের সঙ্গে নিবিড়ভাবে জড়িয়ে যাচ্ছে।
আর যার হাতে নিজের ভবিষ্যৎ ও ভাগ্য, তার পুরো চেহারা অজানা, বরফগিরির পানির নিচের অংশের মতো রহস্যময় ও অজানা—এটা খুবই অস্বস্তিকর।
অবশ্যই百鬼夜行সম্বন্ধে যত বেশি জানা যায়, ততই ভালো।
কখনোই গোপন ফাঁদে পড়ে ডুবে যাওয়া চলবে না।
কিতাহারা হিদে গভীর শ্বাস নিলেন, ব্রাউজার খুলে সার্চবারে লিখলেন—ওড়না-পরা দেবী।